Karta przechwytywania video grabber usb-hdmi HD
- Producent:
- Agog

Kupuj bezpośrednio i oszczędzaj.
Karta przechwytywania obrazu, nazywana też kartą video, kartą przechwytującą albo grabberem HDMI, zamienia sygnał z wyjścia HDMI konsoli, aparatu, kamery czy dekodera na obraz i dźwięk, które komputer widzi jak kamerę internetową. Dzięki temu nagrasz rozgrywkę, poprowadzisz transmisję na żywo, użyjesz aparatu jako kamery do wideorozmów albo zapiszesz obraz z urządzenia, które nie ma własnego nagrywania.
W kategorii są dwie karty zewnętrzne na USB marki Agog. Obie przyjmują na wejściu obraz do 3840 x 2160, a do komputera wysyłają obraz 1920 x 1080. Różnią się liczbą klatek: Agog HC1 przekazuje 30 klatek na sekundę, Agog HC2 60 klatek i korzysta z USB 3.0. O wyborze decydują więc trzy pytania: co nagrywasz, czy potrzebujesz płynnych 60 klatek i jakie złącze USB ma komputer.
Słowo karta video bywa mylące. W sklepach komputerowych często oznacza kartę graficzną, czyli podzespół, który wyświetla obraz na monitorze. Tutaj chodzi o urządzenie działające odwrotnie: przyjmuje obraz z zewnątrz i przekazuje go do komputera. Poprawna nazwa to karta przechwytywania obrazu lub karta przechwytująca wideo (po angielsku capture card).
Grabber to potoczna nazwa małej, zewnętrznej karty przechwytującej w formie przejściówki z HDMI na USB. Nagrywarka HDMI to zwykle urządzenie, które zapisuje obraz samodzielnie na karcie lub dysku, bez komputera. Karty z tej kategorii są grabberami: do nagrywania i transmisji potrzebują komputera z programem, na przykład OBS Studio.
Do grabbera z jednej strony wkładasz kabel HDMI ze źródła, z drugiej podłączasz go do portu USB komputera. Karta odbiera sygnał HDMI, skaluje go do rozdzielczości obsługiwanej na wyjściu i przesyła do komputera w formacie YUV albo JPEG, razem z dźwiękiem L-PCM.
Według kart produktów obie karty są zgodne ze standardami USB Video (UVC) i USB Audio (UAC). W praktyce oznacza to, że system rozpoznaje je bez instalowania dodatkowych sterowników: w Menedżerze urządzeń pojawiają się jako kamera o nazwie FHD Capture lub FHD Webcamera i jako źródło dźwięku. Każdy program, który obsługuje kamerę internetową, może więc pokazać obraz z konsoli czy aparatu: OBS Studio, VLC, AMCap, a także komunikatory do wideorozmów.
| Parametr | Agog HC1 | Agog HC2 |
|---|---|---|
| Wejście HDMI, maksymalnie | 3840 x 2160, 30 Hz | 3840 x 2160, 60 Hz |
| Wyjście do komputera | 1920 x 1080, 30 Hz | 1920 x 1080, 60 Hz |
| Złącze USB | USB, wersji nie podano | USB 3.0 |
| Format obrazu | YUV, JPEG | YUV, JPEG |
| Dźwięk | L-PCM | L-PCM |
| Głębia koloru na wejściu | 8, 10, 12 bit | 8, 10, 12 bit |
| Kabel HDMI na wejściu | do 15 m, AWG26 | do 15 m, AWG26, przy 1080p |
| Pobór prądu | 0,4 A przy 5 V | 0,4 A przy 5 V |
| Wymiary | 64 x 28 x 13 mm | nie podano |
| Systemy | Windows, Android, macOS | Windows, Android, macOS |
Obie karty zasilane są z portu USB i nie wymagają zasilacza. Opisy kart podają, że nagrania mają rozdzielczość 720p lub 1080p; wejście 4K oznacza, że grabber przyjmie obraz 4K ze źródła i zmniejszy go do 1080p, a nie że nagra film w 4K.
W opisach grabberów zawsze są dwie liczby i to najczęstsze źródło nieporozumień. Rozdzielczość wejścia mówi, jaki sygnał karta przyjmie bez czarnego ekranu. Rozdzielczość wyjścia mówi, w jakiej jakości obraz trafi do komputera, czyli w jakiej jakości nagrasz lub wyemitujesz materiał.
Karty z tej kategorii przyjmą obraz 4K z konsoli czy odtwarzacza, ale do komputera wyślą Full HD. To wystarcza do transmisji na platformach streamingowych, gdzie i tak dominuje 1080p, oraz do większości nagrań na kanał z poradnikami. Jeśli potrzebujesz nagrań w 4K, potrzebna jest karta z wyjściem 4K, zwykle znacznie droższa i wymagająca mocniejszego komputera.
Wejście 4K ma jednak praktyczną zaletę: nie musisz zmieniać ustawień źródła. Konsola może pracować w 4K, a grabber sam dopasuje obraz.
| Zastosowanie | Wystarczy 30 kl./s (HC1) | Lepsze 60 kl./s (HC2) |
|---|---|---|
| wideorozmowy z aparatem jako kamerą | tak | tak |
| lekcje, prezentacje, slajdy | tak | tak |
| nagrywanie z dekodera lub kamery wideo | zwykle tak | tak |
| gry strategiczne, przygodowe | tak | tak |
| gry akcji, wyścigi, strzelanki | obraz mniej płynny | tak |
| transmisja gier na żywo | możliwa | zalecana |
Ruch w grach akcji przy 30 klatkach wydaje się szarpany, zwłaszcza w szybkich obrotach kamery. Do takich nagrań wybierz kartę HC2, która przekazuje 1080p przy 60 Hz. Do wideorozmów, lekcji i przechwytywania obrazu z dekodera karta HC1 jest wystarczająca.
Karta HC2 według karty produktu korzysta z USB 3.0. Takie porty w komputerach są zwykle oznaczone niebieskim wkładem albo symbolem SS. Podłączenie karty USB 3.0 do starszego portu USB 2.0 zwykle działa, ale przy mniejszej przepustowości obraz może być bardziej skompresowany albo dostępne będą niższe ustawienia klatek.
Grabber podłączaj bezpośrednio do portu w komputerze, a nie przez rozgałęźnik USB, do którego wpięte są inne urządzenia. W laptopie z samymi złączami USB-C potrzebna jest przejściówka z USB-C na USB-A.
Najczęstszy problem przy pierwszym podłączeniu konsoli to czarny ekran w programie mimo poprawnego połączenia. Zwykle przyczyną jest HDCP, zabezpieczenie przed kopiowaniem treści, które konsola włącza na wyjściu HDMI. Konsole PlayStation mają w ustawieniach systemu opcję wyłączenia HDCP, którą trzeba wyłączyć przed nagrywaniem rozgrywki. Aplikacje filmowe na konsoli zwykle wymagają HDCP i po jego wyłączeniu nie będą odtwarzane, co jest zamierzone.
Obraz z serwisów filmowych, telewizji płatnej i płyt Blu-ray jest chroniony HDCP i przepisami prawa autorskiego. Karta przechwytująca służy do nagrywania własnej rozgrywki, własnych materiałów i treści, do których masz prawa.
Jeśli potrzebujesz po prostu obrazu z twarzą do spotkań online, prostsza i tańsza jest kamera internetowa, na przykად kamerka Full HD z mikrofonem Agog: podłączasz ją do USB i działa. Grabber ma sens wtedy, gdy masz już dobry aparat lub kamerę wideo z wyjściem HDMI i chcesz wykorzystać ich obiektyw i matrycę.
Przy aparacie sprawdź trzy rzeczy: czy ma wyjście HDMI (często mini lub micro HDMI, wtedy potrzebny jest odpowiedni kabel), czy obraz na tym wyjściu jest czysty, bez ikon i ramek, oraz czy aparat może pracować dłużej bez wyłączania się po kilkunastu minutach. Do długich spotkań przyda się zasilanie aparatu z sieci zamiast akumulatora.
| Urządzenie | Kierunek obrazu | Do czego |
|---|---|---|
| karta przechwytująca (grabber) | HDMI do komputera | nagrywanie i transmisja z konsoli, aparatu |
| przejściówka USB-C na HDMI | komputer do telewizora | ekran laptopa lub telefonu na TV |
| rozdzielacz HDMI | jedno źródło do dwóch ekranów | granie na TV i nagrywanie jednocześnie |
| kamera internetowa | własny obraz do komputera | wideorozmowy bez dodatkowego aparatu |
Przejściówki z USB-C na HDMI zebrano w kategorii USB-C - HDMI, a obie karty przechwytujące są także w kategorii nadrzędnej karty i rejestratory video.
Oba wyglądają podobnie i oba mają HDMI oraz USB, ale działają w przeciwnych kierunkach. Przejściówka USB-C na HDMI wyprowadza obraz z laptopa lub telefonu na telewizor albo monitor. Grabber wprowadza obraz z urządzenia HDMI do komputera.
Przejściówka nie nagra obrazu z konsoli, a grabber nie podłączy laptopa do telewizora. Jeśli chcesz wyświetlić ekran komputera na telewizorze, potrzebujesz przejściówki albo zwykłego kabla HDMI. Jeśli chcesz zobaczyć obraz z konsoli w komputerze, potrzebujesz grabbera.
Obraz przechodzący przez grabber i program na komputerze ma opóźnienie, zwykle wyczuwalne przy dynamicznej grze. Granie z podglądu w oknie OBS jest więc niewygodne. Karty produktów z tej kategorii nie wymieniają wyjścia HDMI do telewizora (przelotki), dlatego przy nagrywaniu gier stosuje się rozdzielacz.
Rozdzielacz HDMI, na przykład rozdzielacz Baseus na dwa wyjścia, rozdziela sygnał z konsoli na telewizor lub monitor, na którym grasz bez opóźnienia, i na grabber, który nagrywa. Inne łączniki i rozdzielacze są w kategorii rozdzielacze i łączniki HDMI. Pamiętaj, że sygnał z HDCP może nie przejść przez cały tor, więc zabezpieczenie i tak trzeba wyłączyć w konsoli.
Kroki 1-6 pochodzą z instrukcji na kartach produktów.
| Ustawienie | Agog HC1 | Agog HC2 |
|---|---|---|
| rozdzielczość źródła w OBS | 1920 x 1080 | 1920 x 1080 |
| klatki na sekundę | 30 | 60 |
| port USB | dowolny wolny, bez rozgałęźnika | USB 3.0 |
| rozdzielczość nagrania | 1920 x 1080 lub 1280 x 720 | 1920 x 1080 lub 1280 x 720 |
| typowe zastosowanie | rozmowy, lekcje, dekoder | gry, transmisje na żywo |
Wartości rozdzielczości i klatek wynikają z parametrów wyjścia podanych na kartach produktów. Ustawienie wyższej liczby klatek niż obsługuje karta nie poprawi płynności, a często kończy się brakiem obrazu.
Wielkość pliku zależy od przepływności (bitrate) ustawionej w programie, a nie od karty. Poniżej przeliczenie dla przykładowych ustawień nagrywania w 1080p.
| Przepływność | 1 godzina | 10 godzin |
|---|---|---|
| 6 Mb/s (transmisja na żywo) | około 2,7 GB | około 27 GB |
| 10 Mb/s | około 4,5 GB | około 45 GB |
| 20 Mb/s (nagranie do montażu) | około 9 GB | około 90 GB |
Przy regularnym nagrywaniu rozgrywek miejsce na dysku kończy się szybko, dlatego nagrania warto przenosić na dysk zewnętrzny z kategorii dyski i pamięci przenośne. Nagrywanie na dysk SSD zmniejsza ryzyko gubienia klatek przy wysokiej przepływności.
Sam grabber nie koduje obrazu; robi to komputer. Do nagrywania 1080p przy 30 klatkach wystarcza zwykle przeciętny laptop z ostatnich lat. Przy 60 klatkach i jednoczesnej transmisji na żywo przydaje się procesor lub karta graficzna ze sprzętowym koderem wideo, który OBS potrafi wykorzystać, bo kodowanie samym procesorem mocno go obciąża.
Jeśli nagrywasz i jednocześnie grasz na tym samym komputerze, obciążenie rośnie. Przy grach z konsoli komputer zajmuje się tylko nagrywaniem, więc wymagania są niższe niż przy nagrywaniu gry uruchomionej na komputerze.
Karty z tej kategorii mają tylko wejście HDMI. Magnetowid VHS i starsze kamery wideo mają wyjścia analogowe: kompozytowe (żółty wtyk RCA), S-Video albo SCART. Do takich urządzeń potrzebny jest grabber z wejściem analogowym albo konwerter analogowo-cyfrowy z wyjściem HDMI, podłączony przed kartą.
Przy digitalizacji ważniejsza od rozdzielczości karty jest jakość odtwarzacza i kabli, bo obraz z kasety ma rozdzielczość znacznie niższą niż Full HD. Grabber HDMI sprawdzi się natomiast przy kamerach i aparatach, które mają wyjście HDMI, oraz przy odtwarzaczach DVD z HDMI w zakresie treści, do których masz prawa.
Karta przekazuje do komputera dźwięk z HDMI jako osobne urządzenie audio. Gdy w nagraniu nie ma dźwięku, najczęściej w programie nie dodano źródła dźwięku z karty albo system używa innego urządzenia domyślnego. W OBS można włączyć dźwięk bezpośrednio we właściwościach źródła wideo albo dodać osobne przechwytywanie wejścia audio z karty.
Jeśli chcesz słyszeć grę na bieżąco, włącz monitorowanie dźwięku w programie albo, przy rozdzielaczu HDMI, słuchaj z telewizora. Konsola musi wysyłać dźwięk przez HDMI w formacie stereo PCM; ustawienia dźwięku przestrzennego w konsoli bywają przyczyną ciszy w nagraniu.
Według kart produktów karty obsługują standardowy kabel HDMI o przekroju AWG26 o długości do 15 m na wejściu, przy HC2 dla sygnału 1080p i niższego. Przy obrazie 4K i dłuższych odcinkach lepiej użyć krótszego kabla o przepustowości odpowiedniej dla 4K, na przykład kabla HDMI 2.0 4K 60 Hz 2 m.
Do grabbera z wejściem 4K przy 60 Hz wystarczy kabel HDMI 2.0; kabel HDMI 2.1 nie poprawi obrazu, bo karta i tak wysyła do komputera 1080p. Różnice między wersjami kabli opisuje kategoria kable HDMI oraz wpis kabel HDMI 2.0 czy 2.1. Gdy kabel z konsoli jest za krótki, zamiast łączyć dwa przewody złączką łącznik HDMI lepiej kupić jeden dłuższy kabel.
Karty produktów wymieniają zgodność z Androidem. Telefon musi obsługiwać urządzenia USB w trybie hosta (OTG) i mieć aplikację, która potrafi wyświetlić obraz z kamery USB zgodnej z UVC. Wbudowana aplikacja aparatu zwykle tego nie robi. Do podłączenia telefonu ze złączem USB-C potrzebna jest przejściówka z USB-C na USB-A, którą znajdziesz w kategorii adaptery i przejściówki.
Takie połączenie przydaje się w terenie, na przykład do podglądu obrazu z kamery lub drona z wyjściem HDMI, ale do nagrywania i transmisji wygodniejszy jest komputer.
| Objaw | Przyczyna | Co zrobić |
|---|---|---|
| czarny ekran w OBS | HDCP włączone w konsoli | wyłącz HDCP w ustawieniach konsoli |
| urządzenie nie pojawia się | port USB lub rozgałęźnik | podłącz bezpośrednio do komputera, inny port |
| obraz szarpie | za wysoka liczba klatek dla karty lub portu | HC1 ustaw na 30 kl./s, HC2 podłącz do USB 3.0 |
| brak dźwięku | nie dodano źródła audio | dodaj dźwięk z karty w OBS, sprawdź ustawienia konsoli |
| obraz przycięty lub rozciągnięty | inna rozdzielczość źródła i programu | ustaw 1920 x 1080 w źródle i w OBS |
| kamera w komunikatorze pokazuje grabber | komunikator wybiera pierwszą kamerę | wybierz właściwą kamerę w ustawieniach |
To urządzenie, które przyjmuje obraz i dźwięk z wyjścia HDMI i przekazuje je do komputera przez USB, jak kamera internetowa.
Nie. Karta graficzna wyświetla obraz z komputera, karta przechwytująca wprowadza obraz z innego urządzenia do komputera.
Karty z tej kategorii przyjmują sygnał 4K, ale do komputera wysyłają obraz 1920 x 1080, więc nagranie ma rozdzielczość Full HD.
HC2, bo przekazuje 1080p przy 60 klatkach na sekundę. HC1 przekazuje 30 klatek, co wystarcza do rozmów i lekcji.
Nie. Obie karty są zgodne z UVC i UAC, więc system rozpoznaje je samoczynnie.
Najczęściej przez HDCP. W konsolach PlayStation zabezpieczenie wyłącza się w ustawieniach systemu.
Nie. Według kart produktów karty pobierają 0,4 A przy 5 V z portu USB.
Można, ale obraz ma opóźnienie. Do grania lepiej rozdzielić sygnał rozdzielaczem HDMI na telewizor i grabber.
Nie. Do tego służy przejściówka USB-C na HDMI albo kabel HDMI. Grabber działa w odwrotnym kierunku.
Karty produktów wymieniają zgodność z Windows, macOS i Androidem. Telefon musi obsługiwać OTG i mieć aplikację do kamer USB.
Używamy plików cookie aby zapewnić podstawowe działanie strony, mierzyć jej użycie i personalizować treści. Możesz zaakceptować wszystkie, odrzucić niepotrzebne lub dostosować swoje wybory. Polityka cookies