Najniższa cena z 30 dni: 99,99 zł

Kupuj bezpośrednio i oszczędzaj.
Sprawdź produkty z tej kategorii
Najniższa cena z 30 dni: 99,99 zł
Najniższa cena z 30 dni: 119,99 zł
Słuchawki gamingowe, nazywane też słuchawkami dla graczy, gamerskimi albo zestawem słuchawkowym (headsetem), to nauszne słuchawki z wbudowanym mikrofonem, przeznaczone do gier, rozmów głosowych w drużynie i wideorozmów. Od zwykłych słuchawek do muzyki różnią się mikrofonem na wysięgniku, szczelnymi nausznikami, regulacją głośności na przewodzie i często podświetleniem RGB.
Przed zakupem rozstrzygnij trzy sprawy. Pierwsza to złącze: USB z własną kartą dźwiękową i dźwiękiem przestrzennym 7.1 albo jack 3,5 mm, który pasuje także do konsoli i telefonu. Druga to urządzenie: komputer stacjonarny, laptop z jednym gniazdem audio czy kontroler konsoli. Trzecia to wygoda przy wielogodzinnym noszeniu. Wszystkie słuchawki w tej kategorii to modele przewodowe Fantech i hoco z mikrofonem i podświetleniem.
Słuchawki komputerowe to szerokie pojęcie: każde słuchawki, które podłączysz do komputera. Słuchawki gamingowe to ich odmiana z mikrofonem, nastawiona na gry: szczelne nauszniki tłumią otoczenie, mikrofon na wysięgniku zbiera głos blisko ust, a oprogramowanie pozwala włączyć dźwięk przestrzenny i zmienić podświetlenie. Headset albo zestaw słuchawkowy to po prostu słuchawki z mikrofonem w jednej obudowie.
Słuchawki gamingowe sprawdzają się też w pracy zdalnej i nauce online, bo mikrofon na wysięgniku zbiera głos wyraźniej niż mikrofon laptopa. Do słuchania muzyki w podróży lepsze są lekkie słuchawki douszne albo nauszne do telefonu z kategorii słuchawki do telefonu.
| Konstrukcja | Zalety | Ograniczenia |
|---|---|---|
| Nauszne zamknięte | dobra izolacja, mocny bas, wygodny mikrofon na wysięgniku | cieplej w uszy, większe |
| Nauszne otwarte | naturalna przestrzeń, mniej grzeją | słychać otoczenie i odwrotnie |
| Douszne i dokanałowe | lekkie, do telefonu i w podróży | mikrofon na kablu, mniejsza wygoda w długich sesjach |
Słuchawki w tej kategorii to nauszne konstrukcje zamknięte. Nauszniki otaczają ucho i odcinają dźwięki z pokoju, co pomaga usłyszeć kroki i strzały w grze, a domownikom oszczędza odgłosów rozgrywki. Fraza "słuchawki nauszne czy douszne" ma prostą odpowiedź: do gier przy komputerze nauszne, do telefonu w drodze douszne.
Dane z kart produktów:
| Model | Złącze | Membrany | Dźwięk | Kabel |
|---|---|---|---|---|
| Fantech HG15 Captain | USB-A | 50 mm | 7.1 wirtualny | 2,5 m |
| Fantech HG16 Sniper | USB-A | 40 mm | 7.1 wirtualny | 2 m |
| Fantech MH83 OMNI | jack 3,5 mm i USB-A | 50 mm | stereo | 2,2 m |
| Fantech HG7 | 2 x jack 3,5 mm i USB | 40 mm | stereo | 2,4 m |
| hoco W101 | 2 x jack 3,5 mm i USB | 50 mm | stereo | 2,4 m |
Wszystkie mają mikrofon, regulację głośności i podświetlenie. HG15 i HG16 to słuchawki na USB z programowalnym dźwiękiem przestrzennym w aplikacji producenta. MH83 według karty współpracuje z komputerem, konsolami Xbox i PlayStation, telefonem i tabletem, a jego mikrofon jest składany i ma wyciszanie. HG7 i W101 to klasyczne słuchawki na dwa wtyki jack z dodatkowym wtykiem USB.
| Złącze | Jak działa | Gdzie pasuje |
|---|---|---|
| USB | własna karta dźwiękowa w słuchawkach | komputer, laptop |
| jeden jack 3,5 mm (4 pierścienie) | dźwięk i mikrofon w jednym wtyku | laptop, telefon, kontroler konsoli |
| dwa wtyki jack 3,5 mm | osobno słuchawki i mikrofon | komputer stacjonarny z dwoma gniazdami |
Słuchawki USB nie korzystają z karty dźwiękowej komputera, tylko z własnego układu w przewodzie lub muszli. Dźwięk nie zależy od jakości wyjścia na płycie głównej, a układ pozwala na wirtualny dźwięk 7.1 i ustawienia w aplikacji. Wadą jest ograniczona zgodność z konsolami i telefonami.
Słuchawki na jack korzystają z karty dźwiękowej urządzenia. Są uniwersalne, ale ich dźwięk zależy od wyjścia w komputerze, a w tańszych płytach głównych przy wzmocnieniu słychać szum. Wyjściem jest zewnętrzna karta dźwiękowa USB z osobnymi gniazdami słuchawek i mikrofonu.
Słuchawki Fantech HG7 i hoco W101 mają trzy wtyki. Zielony lub opisany ikoną słuchawek jack to dźwięk, różowy lub z ikoną mikrofonu to mikrofon. Wtyk USB w takich modelach zwykle zasila podświetlenie, a dźwięk płynie przez jacki. Bez USB słuchawki grają, tylko nie świecą.
W komputerze stacjonarnym wtyki jack podłączasz do gniazd z tyłu obudowy albo na panelu przednim, oznaczonych tymi samymi kolorami. Gniazda z tyłu, prosto z płyty głównej, zwykle dają mniej szumów niż przednie, poprowadzone długim przewodem w obudowie. Jeśli mikrofon nie działa, najczęściej wtyki są zamienione.
Większość laptopów i telefonów ma jedno gniazdo combo na słuchawki z mikrofonem, przeznaczone dla wtyku z czterema pierścieniami. Słuchawki z dwoma wtykami jack włożone do takiego gniazda zagrają, ale mikrofon nie zadziała. Są dwa rozwiązania: rozgałęźnik z dwóch gniazd na jeden wtyk combo albo karta dźwiękowa USB z osobnymi gniazdami.
Karta dźwiękowa USB, na przykład Ugreen US205 z kategorii karty dźwiękowe USB, ma według karty produktu osobne gniazda mini jack 3,5 mm dla słuchawek i mikrofonu oraz działa bez sterowników w Windows, macOS i Linux. Przy okazji omija wbudowany układ audio laptopa, który bywa źródłem szumów.
Słuchawki Fantech MH83 mają wtyk jack i USB, więc do laptopa i telefonu pasują bez przejściówki. Gdy telefon nie ma gniazda słuchawkowego, potrzebny jest adapter USB-C na mini jack 3,5 mm.
Słuchawki mają dwa przetworniki, po jednym na ucho, więc "7.1" w słuchawkach gamingowych to prawie zawsze dźwięk wirtualny. Układ w słuchawkach USB albo program w komputerze przetwarza dźwięk tak, żeby mózg odbierał go jako dochodzący z przodu, z boku i z tyłu. W HG15 odpowiada za to układ SSS, a w HG16 układ C-Media, według kart produktów.
W grach akcji wirtualne 7.1 pomaga ocenić, z której strony dochodzą kroki i strzały, choć wiele osób woli czyste stereo, bo przetwarzanie zmienia barwę dźwięku. Najlepiej porównać oba tryby w ulubionej grze. Gry z własnym dźwiękiem przestrzennym dla słuchawek działają dobrze także na zwykłych słuchawkach stereo, więc 7.1 nie jest warunkiem dobrego słyszenia kierunku.
Membrana to ruchoma część przetwornika, która wytwarza dźwięk. W tej kategorii są modele z membranami 40 mm (HG16, HG7) i 50 mm (HG15, MH83, W101). Większa membrana łatwiej odtwarza niskie tony i zwykle daje pełniejszy bas, ale o brzmieniu decyduje cała konstrukcja: obudowa, szczelność nauszników i strojenie producenta.
W praktyce różnica między 40 a 50 mm jest mniejsza niż między słuchawkami, które dobrze i źle przylegają do głowy. Nieszczelne nauszniki gubią bas niezależnie od wielkości membrany, dlatego przy porównaniu zwróć uwagę na rozmiar i miękkość nauszników.
| Parametr | Wartość w kartach | Co oznacza |
|---|---|---|
| Impedancja | 32 Ω +/-15% (HG15, HG16, MH83) | łatwe do napędzenia z komputera i telefonu |
| Czułość głośników | 108 +/-3 dB (HG15, MH83), 103 +/-3 dB (HG16) | wyższa = głośniej przy tym samym sygnale |
| Pasmo przenoszenia | 20 Hz - 20 kHz | pełen zakres słyszalny |
Impedancja 32 Ω to typowa wartość dla słuchawek do komputerów i telefonów: nie potrzebują osobnego wzmacniacza. Czułość mówi, jak głośno zagrają przy tej samej mocy, więc model 108 dB będzie przy tym samym ustawieniu głośności nieco głośniejszy od modelu 103 dB. Pasmo 20 Hz - 20 kHz podaje prawie każdy producent i samo w sobie nie różnicuje słuchawek.
Mikrofony w słuchawkach z tej kategorii mają według kart redukcję szumów otoczenia, a w MH83 także przycisk wyciszania i składany wysięgnik, który nie przeszkadza przy muzyce. W hoco W101 mikrofon jest obrotowy. Wysięgnik ustaw dwa-trzy palce od kącika ust, z boku, a nie na wprost, bo wtedy nie zbiera oddechu.
W systemie sprawdź poziom mikrofonu w ustawieniach dźwięku i w programie do rozmów. Zbyt wysoki poziom wzmacnia szum wentylatorów i stukanie klawiatury, zbyt niski sprawia, że drużyna słyszy cię cicho. W Windows sprawdzisz też, czy aplikacje mają dostęp do mikrofonu, bo to częsty powód, dla którego mikrofon "nie działa" mimo poprawnego podłączenia.
Podświetlenie RGB, opisywane też jako LED lub chroma, nie wpływa na dźwięk. To element wyglądu, który dopasujesz do klawiatury, myszy i podświetlanej podkładki. Zasilanie podświetlenia idzie z portu USB, więc słuchawki na jack świecą tylko wtedy, gdy wtyk USB jest podłączony.
Fraza "słuchawki gamingowe z uszami" dotyczy modeli z ozdobnymi kocimi uszami na pałąku, zwykle także podświetlanymi. W tej kategorii takich modeli nie ma, ale zasada jest ta sama: ozdoby dodają wagi i nie zmieniają brzmienia. Jak dobrać resztę stanowiska do gier, opisuje poradnik jaka podkładka gamingowa.
Do konsoli najprościej podłączyć słuchawki z wtykiem jack 3,5 mm do gniazda w kontrolerze. Działa to w kontrolerach PlayStation 4 i 5 oraz w kontrolerach Xbox z gniazdem słuchawkowym. Karta Fantech MH83 wymienia wprost Xbox i PlayStation. Mikrofon działa wtedy przez ten sam wtyk, a głośność ustawiasz w menu konsoli.
Słuchawki tylko na USB, jak HG15 i HG16, są projektowane do komputera. Część konsol przyjmuje słuchawki USB, ale funkcje zależne od aplikacji producenta, takie jak programowalne 7.1, działają tylko w komputerze. Do konsoli wybierz więc słuchawki z jackiem.
Wszystkie modele w tej kategorii są przewodowe. Przewód oznacza brak baterii do ładowania, stałą jakość dźwięku i praktycznie zerowe opóźnienie. Słuchawki bezprzewodowe dają swobodę ruchu, ale przy połączeniu Bluetooth bywa słyszalne opóźnienie dźwięku względem obrazu, a mikrofon w trybie rozmowy gra gorzej. Modele gamingowe z własnym odbiornikiem radiowym 2,4 GHz tego problemu w większości nie mają, ale wymagają ładowania.
Do komputera stacjonarnego przy biurku przewód rzadko przeszkadza. Kable w tej kategorii mają według kart od 2 do 2,5 m, co wystarcza do komputera pod biurkiem. Gdy brakuje kilkudziesięciu centymetrów do słuchawek na jack, pomoże przedłużacz mini jack 3 m z kategorii kable jack.
| Objaw | Przyczyna | Co zrobić |
|---|---|---|
| mikrofon nie działa | jeden wtyk w gnieździe combo | rozgałęźnik lub karta dźwiękowa USB |
| mikrofon nie działa | zamienione wtyki lub brak zgody w systemie | sprawdź kolory i prywatność |
| brak dźwięku z USB | inne urządzenie domyślne | wybierz słuchawki w ustawieniach dźwięku |
| szum w tle | przedni panel obudowy, wzmocnienie | tylne gniazdo lub karta USB |
| nie świeci | niepodłączony wtyk USB | podłącz USB |
| słychać siebie w słuchawkach | odsłuch mikrofonu | wyłącz odsłuch w ustawieniach |
Przy słuchawkach USB po podłączeniu system dodaje nowe urządzenie audio i nie zawsze ustawia je jako domyślne. Jeśli gra lub program do rozmów nadal korzysta z głośników, wybierz słuchawki ręcznie także w ustawieniach tej aplikacji.
Nauszniki z ekoskóry przecieraj wilgotną ściereczką z odrobiną łagodnego płynu i wycieraj do sucha. Nie używaj alkoholu ani rozpuszczalników, które wysuszają powłokę i przyspieszają łuszczenie. Kabel zwijaj luźno, w dużych pętlach, bez zaginania przy wtyku i przy wejściu do muszli.
Słuchawki odkładaj na stojak albo wieszak przy biurku, a nie na blat, gdzie pałąk się rozciąga, a kabel plącze z przewodem myszy. Przy wyjmowaniu wtyku z komputera trzymaj za wtyk, nie za przewód.
Karty Fantech HG15 i HG16 opisują je jako słuchawki programowalne: w aplikacji producenta zmienisz między innymi próbkowanie, efekty dźwiękowe i tryb dźwięku przestrzennego. To możliwe dzięki temu, że karta dźwiękowa siedzi w słuchawkach, a nie w komputerze.
W praktyce najwięcej daje korektor. Podbicie wysokich tonów ułatwia usłyszenie kroków, a przycięcie najniższych basów zmniejsza zmęczenie przy długim graniu. Ustawienia zapisuj jako osobne profile do gier, filmów i rozmów, żeby nie poprawiać ich za każdym razem. Bez aplikacji słuchawki USB działają jako zwykłe urządzenie audio, więc instalacja nie jest konieczna do samego grania.
Po podłączeniu słuchawek sprawdź w ustawieniach dźwięku trzy rzeczy: urządzenie wyjściowe, urządzenie wejściowe (mikrofon) i format dźwięku. Słuchawki USB pojawiają się jako osobne urządzenie, słuchawki na jack jako wyjście karty dźwiękowej komputera.
W grach wybierz tryb dźwięku przeznaczony dla słuchawek, jeśli jest dostępny. Nie łącz kilku efektów przestrzennych naraz: dźwięk 7.1 w słuchawkach, przestrzenny dźwięk systemu i tryb słuchawkowy gry nakładają się i rozmywają kierunek. Wybierz jeden z nich i porównaj z czystym stereo.
W programach do rozmów wyłącz automatyczne zmniejszanie głośności innych aplikacji, jeśli przeszkadza w grze, i sprawdź, czy program korzysta z mikrofonu słuchawek, a nie z mikrofonu kamery internetowej.
Do telefonu z gniazdem słuchawkowym pasują słuchawki z jednym wtykiem jack z czterema pierścieniami, jak Fantech MH83. Mikrofon działa wtedy w rozmowach i grach z czatem głosowym. Słuchawki tylko na USB-A do telefonu się nie nadają, a te z dwoma wtykami jack wymagają rozgałęźnika.
Duże nauszne słuchawki gamingowe z telefonem sprawdzają się w domu, a mniej w drodze, bo zajmują miejsce i mają długi kabel. Na wyjazdy lepsze są słuchawki douszne lub nauszne do telefonu z kategorii słuchawki do telefonu.
Zamknięte słuchawki odcinają hałas otoczenia, przez co łatwo grać głośniej, niż się wydaje. Prosta zasada: jeśli przy zdjętej jednej muszli słyszysz grę z odległości metra, jest za głośno. Bezpieczniejsza jest umiarkowana głośność i przerwa co godzinę niż mocne podgłośnienie na cały wieczór.
Słuchawki o wysokiej czułości, jak modele 108 dB, grają głośno już przy niskim ustawieniu suwaka, więc zaczynaj od małej głośności i dopiero ją podnoś. Pokrętło na przewodzie działa niezależnie od głośności systemu: ustaw system na średni poziom, a głośność reguluj na kablu.
Najczęstsza usterka słuchawek przewodowych to przerwa w kablu przy wtyku albo przy wejściu do muszli. Objawia się trzaskami lub zanikaniem dźwięku w jednej słuchawce przy poruszaniu przewodem. W słuchawkach na jack sprawdź najpierw inne gniazdo i inny komputer, bo winne bywa gniazdo, a nie kabel.
Zużyte nauszniki, z łuszczącą się ekoskórą lub spłaszczoną pianką, pogarszają izolację i bas, a przy okazji wygodę. Jeśli dźwięk i mikrofon działają dobrze, a przeszkadzają tylko nauszniki, często wystarczy je wymienić na pasujące zamienniki o tej samej średnicy.
Pozostały sprzęt audio do komputera jest w dziale dźwięk, a słuchawki do telefonu, w tym nauszne hoco W5, w kategorii słuchawki do telefonu.
USB do komputera, gdy zależy ci na wirtualnym 7.1 i niezależności od karty dźwiękowej. Jack, gdy podłączasz też konsolę lub telefon.
Tak. Słuchawki USB i z jednym wtykiem combo działają od razu. Przy dwóch wtykach jack potrzebny jest rozgałęźnik albo karta dźwiękowa USB.
Zwykle jest wirtualny. Słuchawki mają dwa przetworniki, a efekt kierunku tworzy układ w słuchawkach lub program.
W takich modelach zwykle zasila podświetlenie. Dźwięk i mikrofon działają przez wtyki jack.
Modele z wtykiem jack 3,5 mm podłączysz do kontrolera. Fantech MH83 ma w karcie wymienione Xbox i PlayStation.
50 mm łatwiej daje mocny bas, ale o brzmieniu decyduje cała konstrukcja i szczelność nauszników.
Najczęściej słuchawki z dwoma wtykami są w jednym gnieździe combo, wtyki są zamienione albo system blokuje dostęp do mikrofonu.
Tak. Mikrofon na wysięgniku zbiera głos wyraźniej niż mikrofon laptopa, a zamknięte nauszniki tłumią otoczenie.
Do gier przy komputerze nauszne, ze względu na izolację, mikrofon na wysięgniku i wygodę. Douszne sprawdzają się z telefonem w drodze.
Typowe 32 Ω, jak w modelach z tej kategorii. Nie wymagają osobnego wzmacniacza.
Tak, słuchawki z wtykiem jack przez adapter USB-C na mini jack 3,5 mm.
Używamy plików cookie aby zapewnić podstawowe działanie strony, mierzyć jej użycie i personalizować treści. Możesz zaakceptować wszystkie, odrzucić niepotrzebne lub dostosować swoje wybory. Polityka cookies